<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Jiun&apos;s Blog</title><description>AI/ML 연구원의 기술 블로그. 딥러닝, DevOps, Home Lab 실전 경험을 공유합니다.</description><link>https://jiun.dev/</link><language>ko</language><item><title>arxiblog: arXiv 논문을 읽고 싶은 블로그 글로</title><link>https://jiun.dev/posts/arxiblog-paper-to-blog/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/arxiblog-paper-to-blog/</guid><description>arXiv 논문 하나를 넣으면 LLM이 술술 읽히는 블로그 글로 바꿔주는 도구 arxiblog를 만들고, 내 맥에서 상시 운영하기까지의 이야기입니다.</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>메뉴바가 앱으로 가득 차서, 결국 메뉴바 앱을 하나 더 만들었다</title><link>https://jiun.dev/posts/barshelf-macos-menubar-hub/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/barshelf-macos-menubar-hub/</guid><description>OTP·LLM 사용량·최근 파일·CI 상태를 아이콘 하나에 모으는 macOS 메뉴바 위젯 허브 BarShelf를 만든 이야기. 흩어져 있던 내 CLI 메뉴바 도구들을 하나의 스크립터블 플랫폼으로 묶는다는 아이디어에서 출발했다.</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>친구랑 같이 망하는 주식 게임을 만들었다 — Chartlog</title><link>https://jiun.dev/posts/chartlog-social-trading-game/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/chartlog-social-trading-game/</guid><description>사이버머니로 친구방에서 같이 매수·매도·숏하고, 급하면 친구에게 돈도 빌리는 소셜 트레이딩 게임 Chartlog. 결정론적 차트 엔진, 심장이 멈췄던 6월, 그리고 출시 전 대청소까지.</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>도믿맨: 퇴근길 생존기를 만들었다</title><link>https://jiun.dev/posts/domidman-commute-survival/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/domidman-commute-survival/</guid><description>강남역에서 집까지, 다가오는 저 사람은 도믿맨인가 시민인가. &apos;도를 아십니까&apos;를 소재로 만든 선택형 인터랙티브 픽션. 시나리오 111개, 엔딩 8개, 무조건 거절해도 무조건 의심해도 지는 게임을 만든 이야기.</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>AI를 논증으로 설득하는 아레나를 만들었다 — Flatten</title><link>https://jiun.dev/posts/flatten-persuade-ai/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/flatten-persuade-ai/</guid><description>AI에게 지구가 평평하다고 우겨서 이기는 게임이 아니라, 반박이 끝난 명제를 얼마나 잘 논증하느냐를 재는 아레나 Flatten을 만든 이야기. 거짓을 합리적으로 믿게 만드는 건 자기모순이라는 걸 실측하고 채점 방식을 갈아엎기까지.</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>나무위키는 하루 종일 읽으면서 전공책은 왜 못 읽을까: kiwimu를 v1.2까지 만든 기록</title><link>https://jiun.dev/posts/kiwimu/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/kiwimu/</guid><description>&apos;전공책은 안 읽히는데 나무위키는 하루종일 읽을 수 있잖아&apos; — 한 문장에서 시작한 학습 위키 빌더를, 14명의 AI 페르소나 리뷰로 v1.0까지 끌어올리고, 스스로 자라는 v1.1을 거쳐, 위키가 직접 답하는 v1.2까지 만든 넉 달간의 기록. 잘된 것과 어설펐던 것 모두.</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>배포하는 코드, 제대로 알고 계신가요 — 8개월 걸린 사이드 프로젝트 Kongbu</title><link>https://jiun.dev/posts/kongbu-code-quiz-learning/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/kongbu-code-quiz-learning/</guid><description>GitHub 저장소를 AI 퀴즈로 바꿔 &apos;내가 배포하는 코드&apos;를 진짜 이해하게 만드는 서비스. 하루 만에 만든 Tokka와 정반대로, 이건 8개월이 걸렸다.</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>브랜딩을 싫어하는 개발자를 위한 도구를 만들었습니다: Kurim 이야기</title><link>https://jiun.dev/posts/kurim-ai-branding/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/kurim-ai-branding/</guid><description>아이디어만 넣으면 로고, 브랜드 아이덴티티, 랜딩 페이지까지 만들어주는 AI 브랜딩 도구 Kurim을 만들면서, 정작 로고 품질이 아니라 보안 감사에 시간을 다 쓴 이야기. git 히스토리에서 제 비밀번호를 지운 날의 기록 포함.</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>놀불(Nolbul): AI들끼리 협력이 되는지 궁금해서 카드게임을 만들었다</title><link>https://jiun.dev/posts/nolbul-multiagent-card-game/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/nolbul-multiagent-card-game/</guid><description>자기 카드만 못 보는 협동 카드게임 하나비를 웹으로 만들다가, 결국 AI 에이전트끼리 얼마나 협력을 잘하는지 재보는 멀티에이전트 연구 플랫폼이 됐다. LLM만으로는 잘 안 되길래 규칙 기반 봇까지 붙인 이야기.</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Nova Pouch: 차원의 주머니에서 파편을 꺼내 세계를 쓰는 데일리 퍼즐</title><link>https://jiun.dev/posts/nova-pouch-daily-word-puzzle/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/nova-pouch-daily-word-puzzle/</guid><description>김초엽의 단편 한 문장에서 시작했다. 물건·속성·제약 파편을 하루 하나씩 뽑아, 그 조합이 &apos;일상&apos;인 상상의 세계를 짧게 써내려가는 데일리 퍼즐. Wordle을 설계도로 놓고, 멀티 AI로 기획하고 페르소나 리뷰로 다듬고, 아키텍처를 두 번 갈아엎은 빌드로그.</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>2FA 코드 하나 보려고 폰을 꺼내는 게 싫어서 만든 OTPeek</title><link>https://jiun.dev/posts/otpeek-cross-platform-otp/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/otpeek-cross-platform-otp/</guid><description>OTP 코드를 위젯에서 힐끗 보고 한 번 탭으로 복사하는 크로스플랫폼 인증기 OTPeek. C#으로 시작해 반년을 방치했다가, 하루 만에 계약을 얼리고 다섯 에이전트로 병렬 이식한 Rust 코어 재작성과, 위젯이 절대 Argon2를 돌리지 않게 만든 키 설계 이야기.</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>개별 글로 쓰기엔 작지만, 그냥 묻어두기 아까운 것들</title><link>https://jiun.dev/posts/small-side-services-roundup/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/small-side-services-roundup/</guid><description>한 편짜리 글로 부풀리기엔 애매하지만 그냥 넘기기도 아까운 사이드 서비스 4개 — 금융 퀴즈 Finchi, 소모품 알림 앱 쓰담, 이슈 트래커 IssueBoard, 그리고 AI 운세를 한 번에 묶어 소개한다.</description><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Bubbles: 비흡연자를 위한 담타를 만들었다</title><link>https://jiun.dev/posts/bubbles-multiplayer-bubble-game/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/bubbles-multiplayer-bubble-game/</guid><description>담타(damta.world)를 보고 생각했다 — 흡연자에게 담배 타임이 있다면 비흡연자에게는 비눗방울이 있어야 하지 않을까. 박막 간섭 셰이더와 seed 기반 결정론적 물리로, 3월 23일 저녁부터 이틀 동안 만든 멀티플레이어 비눗방울 웹앱 기록.</description><pubDate>Wed, 25 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>agt: AI 코딩 에이전트를 위한 패키지 매니저</title><link>https://jiun.dev/posts/agt-package-manager-for-ai-agents/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/agt-package-manager-for-ai-agents/</guid><description>마크다운 스킬 모음이던 agent-skills가 셸 스크립트 3개를 거쳐 Rust CLI가 되기까지. 석 달 반, 커밋 167개 동안 겪은 파편화·훅 삽질·비밀번호 커밋 사건의 기록입니다.</description><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>aily: 터미널에서 시작하고, Slack에서 이어가는 AI 에이전트 세션</title><link>https://jiun.dev/posts/aily-ai-session-bridge/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/aily-ai-session-bridge/</guid><description>토요일 밤 297줄짜리 알림 훅에서 시작한 프로젝트가 33일 뒤 K8s에 올라가기까지. AI 봇을 하루 만에 버리고 결정론적 브릿지로 간 이유, tmux 삽질, Rust 재작성을 접은 프로파일링까지의 기록입니다.</description><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>혼자 만들지만 혼자 리뷰하지는 않습니다: BurstPick의 AI 리뷰어 4명</title><link>https://jiun.dev/posts/burstpick-ai-agent-reviewers/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/burstpick-ai-agent-reviewers/</guid><description>버스트 사진 큐레이션 앱 BurstPick을 만들며 첫 커밋 다음 날부터 AI 페르소나 리뷰를 돌렸습니다. 4주간 리뷰 파일 401개가 쌓이는 동안 정착한 4인 리뷰 체제, 같은 지적이 반복되자 만든 ground truth 문서, 이슈를 달러로 환산하는 습관까지의 기록입니다.</description><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>하루에 13개 저장소를 건드린 날: AI 에이전트 병렬 개발의 실제 로그</title><link>https://jiun.dev/posts/parallel-dev-with-ai-agents/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/parallel-dev-with-ai-agents/</guid><description>2026년 3월 11일 하루 동안 Claude Code, Codex, opencode 세 에이전트로 13개 저장소에서 333개의 프롬프트를 날린 기록. 새 서비스 하나를 그날 시작해서 그날 배포했고, 나머지 12개는 그 틈에 굴렸습니다. 프롬프트 캡처 DB에서 꺼낸 실측 데이터로 재구성했습니다.</description><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>카카오톡 대화 분석 서비스를 하루 만에 배포한 이야기</title><link>https://jiun.dev/posts/tokka-kakaotalk-analysis/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/tokka-kakaotalk-analysis/</guid><description>ㅋ 패턴으로 성격을 분석해주는 Tokka를 3월 11일 하루 만에 만들어 배포했습니다. 그런데 만들고 보니, AI 제품에서 진짜 어려운 건 AI가 아니었습니다.</description><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>오늘 AI에게 뭐라고 말했더라: Oh My Prompt 5주 기록</title><link>https://jiun.dev/posts/oh-my-prompt-ai-prompt-journal/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/oh-my-prompt-ai-prompt-journal/</guid><description>Claude Code, Codex, OpenCode, Gemini CLI에 보낸 프롬프트를 자동으로 캡처하는 도구를 만든 5주. MinIO를 걷어낸 뻘짓, npm 버저닝 삽질, 하룻밤에 로컬 대시보드까지 밀어붙인 3월 9일의 기록.</description><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>코드 리뷰 대신 프롬프트 리뷰</title><link>https://jiun.dev/posts/prompt-review-not-code-review/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/prompt-review-not-code-review/</guid><description>2월 한 달 동안 oh-my-prompt를 만들면서 깨달은 것: 나는 이제 코드 diff를 거의 읽지 않는다. 대신 무엇을 리뷰하게 됐는지, 그리고 내 프롬프트가 생각보다 형편없다는 것에 대한 기록.</description><pubDate>Sat, 28 Feb 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Vibe Homelab: MLX 기반 AI 서비스와 대시보드 구축기</title><link>https://jiun.dev/posts/vibe-homelab-ml-services/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/vibe-homelab-ml-services/</guid><description>Vibe Coding을 위한 멀티모달 AI 인프라 - Apple Silicon MLX로 이미지/음성 처리 서비스를 Self-host하고 통합 대시보드로 관리하는 과정</description><pubDate>Fri, 30 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Claude Code Hooks로 영어 공부하기</title><link>https://jiun.dev/posts/claude-hooks-english-study/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/claude-hooks-english-study/</guid><description>Claude Code의 Hook 시스템을 활용해 코딩하면서 자연스럽게 영어 표현을 익히는 방법을 소개합니다</description><pubDate>Thu, 29 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Claude Code 스킬 시스템 소개와 개인화 경험</title><link>https://jiun.dev/posts/claude-code-agent-skills/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/claude-code-agent-skills/</guid><description>Claude Code의 커스텀 스킬 기능을 활용해 나만의 개발 워크플로우를 만든 경험을 공유합니다</description><pubDate>Sun, 18 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>개인 환경 설정 (dotfiles) 관리하기</title><link>https://jiun.dev/posts/cli-agent-dotfile-installer/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/cli-agent-dotfile-installer/</guid><description>한 줄 명령어로 환경 설정 자동화하기</description><pubDate>Wed, 14 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Home Lab IaC</title><link>https://jiun.dev/posts/home-lab-iac/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/home-lab-iac/</guid><description>Terraform과 Ansible로 집 서버 인프라를 코드로 관리하기</description><pubDate>Tue, 30 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Home Dev Environment</title><link>https://jiun.dev/posts/home-dev/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/home-dev/</guid><description>집 개발 환경 구축하기</description><pubDate>Fri, 12 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>[Note] 짧은 글 공유</title><link>https://jiun.dev/notes/notes/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/notes/notes/</guid><pubDate>Sat, 20 Sep 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>AI 스타트업 연구 엔지니어로 일한다는 것</title><link>https://jiun.dev/posts/ai-startup-career-guide/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/ai-startup-career-guide/</guid><description>대기업에서 스타트업으로 이직하면서 느낀 점들과 실무 경험, 기술 스택, 커리어 가이드</description><pubDate>Sun, 15 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>LLM으로 STT 품질 평가하기</title><link>https://jiun.dev/posts/llm-stt-evaluation/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/llm-stt-evaluation/</guid><description>WER의 한계를 넘어서 - LLM을 활용한 STT 품질 평가 시스템 구축기. 의미 보존, 가독성, 문맥 이해도를 종합적으로 측정하는 새로운 접근법</description><pubDate>Fri, 01 Nov 2024 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>FastConformer로 STT 엔진 만들면서 배운 것들</title><link>https://jiun.dev/posts/fastconformer-stt-development/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/fastconformer-stt-development/</guid><description>한국어/일본어 음성인식 모델 개발 과정에서 겪은 문제와 해결 방법</description><pubDate>Tue, 01 Oct 2024 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>2024년 STT 기술 동향</title><link>https://jiun.dev/posts/speech-to-text-trends-2024/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/speech-to-text-trends-2024/</guid><description>2024년 STT 기술의 주요 변화 - 클라우드에서 엣지로의 이동, WhisperKit과 온디바이스 AI, 그리고 실시간 음성인식의 새로운 가능성</description><pubDate>Sun, 01 Sep 2024 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Review NCSOFT</title><link>https://jiun.dev/posts/review-ncsoft/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/review-ncsoft/</guid><description>3년간의 NCSOFT에서의 경험</description><pubDate>Sun, 30 Jun 2024 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>LLaMA가 바꿔놓은 것들</title><link>https://jiun.dev/posts/llama-opensource-ecosystem-2023/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/llama-opensource-ecosystem-2023/</guid><description>2023년 오픈소스 LLM 생태계 변화 정리</description><pubDate>Wed, 01 Nov 2023 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>2023년 Vision Transformer 정리</title><link>https://jiun.dev/posts/vision-devices-large-models-2023/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/vision-devices-large-models-2023/</guid><description>Vision Transformer 3년의 발전사 - ViT의 O(n²) 복잡도 문제부터 Swin Transformer, DINOv2까지 실무 관점에서 정리한 2023년 컴퓨터 비전 트렌드</description><pubDate>Sat, 01 Jul 2023 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>모바일에서 AI 모델 돌리기</title><link>https://jiun.dev/posts/mobile-ai-optimization-2023/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/mobile-ai-optimization-2023/</guid><description>스마트폰에서 AI 모델 돌리기 - Core ML, TensorFlow Lite 활용법과 모델 경량화, 양자화 기법까지 실무에서 배운 On-device AI 최적화 노하우</description><pubDate>Thu, 01 Jun 2023 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Stable Diffusion을 실무에 적용해본 경험</title><link>https://jiun.dev/posts/stable-diffusion-ai-generation-2023/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/stable-diffusion-ai-generation-2023/</guid><description>2023년 생성형 이미지 AI를 업무에 활용하면서 배운 것들</description><pubDate>Sat, 01 Apr 2023 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>SDXL로 텍스처 생성 프로젝트를 진행하면서</title><link>https://jiun.dev/posts/stable-diffusion-generative-ai-2023/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/stable-diffusion-generative-ai-2023/</guid><description>Stable Diffusion XL을 실제 게임 에셋 파이프라인에 적용해본 경험</description><pubDate>Sat, 01 Apr 2023 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>멀티모달 페이셜 애니메이션 시스템 개발기</title><link>https://jiun.dev/posts/digital-human-facial-animation/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/digital-human-facial-animation/</guid><description>NCSOFT에서 디지털 휴먼의 얼굴 애니메이션 시스템을 만들면서 배운 것들</description><pubDate>Wed, 01 Feb 2023 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Review 2021</title><link>https://jiun.dev/posts/review2021/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/review2021/</guid><description>2021년 연구·업무·일상의 변화와 고민을 기록한 연말 회고</description><pubDate>Sat, 01 Jan 2022 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>2021년 AI 모델 스케일링 전략과 경험</title><link>https://jiun.dev/posts/ai-model-scaling-strategy-2021/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/ai-model-scaling-strategy-2021/</guid><description>GPT-3 이후 대규모 모델 학습에 대해 배운 것들</description><pubDate>Wed, 01 Sep 2021 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>재택근무 1년, 시행착오와 깨달음</title><link>https://jiun.dev/posts/remote-work-productivity-tips/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/remote-work-productivity-tips/</guid><description>코로나 시대 재택근무를 하면서 배운 것들</description><pubDate>Thu, 10 Jun 2021 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>GPT-3가 바꿔놓은 것들</title><link>https://jiun.dev/posts/gpt3-transformer-innovation/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/gpt3-transformer-innovation/</guid><description>2020년 GPT-3 발표 이후 AI 업계가 어떻게 달라졌는지</description><pubDate>Tue, 01 Jun 2021 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>GPT-3 API를 처음 써본 날</title><link>https://jiun.dev/posts/gpt3-transformer-revolution-2021/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/gpt3-transformer-revolution-2021/</guid><description>2021년 6월, GPT-3 API 공개 직후의 경험과 생각</description><pubDate>Tue, 01 Jun 2021 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>PyTorch 학습 프레임워크를 직접 만들어본 이야기</title><link>https://jiun.dev/posts/pytorch-training-framework/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/pytorch-training-framework/</guid><description>석사 연구하면서 매번 반복되는 코드에 지쳐서 만든 프레임워크</description><pubDate>Sun, 28 Feb 2021 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>전문연구요원으로 편입하기</title><link>https://jiun.dev/posts/technical-research-personnel/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/technical-research-personnel/</guid><description>Review job experience as a Technical Research Personnel</description><pubDate>Sun, 28 Feb 2021 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Review 2017</title><link>https://jiun.dev/posts/review2017/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/review2017/</guid><description>Review 2017 for next year</description><pubDate>Sun, 31 Dec 2017 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ITE4065: 멀티코어 프로그래밍</title><link>https://jiun.dev/posts/ITE4065/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/ITE4065/</guid><description>ITE4065: Parallel Programming @ Hanyang Univ.</description><pubDate>Tue, 26 Dec 2017 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>ITE3068: Software Studio</title><link>https://jiun.dev/posts/ITE3068/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/ITE3068/</guid><description>ITE3068: Software Studio; Naver open source project</description><pubDate>Fri, 15 Dec 2017 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>SW Maestro 해외 연수</title><link>https://jiun.dev/posts/SW-Maestro-OTP/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/SW-Maestro-OTP/</guid><description>SW Maestro Overseas Training Program</description><pubDate>Fri, 01 Sep 2017 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>SW Maestro 후기</title><link>https://jiun.dev/posts/SW-Maestro/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/SW-Maestro/</guid><description>SW Maestro review</description><pubDate>Sun, 23 Jul 2017 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Keyword Extraction</title><link>https://jiun.dev/posts/keyword-extraction/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/keyword-extraction/</guid><description>keyword extraction; named entity extraction</description><pubDate>Tue, 16 May 2017 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>Word Embedding</title><link>https://jiun.dev/posts/word2vec/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/word2vec/</guid><description>word embedding for clustering</description><pubDate>Thu, 27 Apr 2017 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>MAT4015: Fundamentals of applied probability and random processes</title><link>https://jiun.dev/posts/MAT4015/</link><guid isPermaLink="true">https://jiun.dev/posts/MAT4015/</guid><description>OpenCV를 활용한 Mean Shift 기반 Object Tracking 구현</description><pubDate>Thu, 23 Jun 2016 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>